KontaktDodaj do UlubionychKanały RSS

Kategorie produktów

Producenci

· AMD · Asus · Dlink · Gigabyte · GoodRam · HP · Iiyama · Intel · Kingston · Lenovo · Liteon · LG · Linksys · Logitech · Media-tech · Microsoft · MSI · OCZ · Patriot · Pentagram · Samsung · Sandisk · Scythe · Seagate · Sony · Toshiba · Welland · WD

Wszyscy producenci:


Powrót do szkoły z ProLine
Mafia II za DARMO! Przy zakupie dowolnej z kart graficznych NVIDIA GF GTX465
Notebooki ASUS
Windows 7 Seven
ASUS M4A89GTD PRO 890GX socket AM3
Eneloop Sanyo
Ranking Najlepszych Sklepów Internetowych 2009
ATI Radeon HD4650
Produkty AGD w ProLine.pl
OpenSearch Search - Internet Explorer 7 - Firefox 2
Powered by AMD Opteron

Graj i zapłać później

Data: 2010-02-09 - Wtorek, Źródło: Dziennik Internautów, Dodaj do: + Wykop.plWykop + Gwar.plGwar + del.icio.usdel.icio
Grasz przez sieć i nagle kończy się gotówka na zakup nowego ubrania dla awatara. Żaden problem - jeśli serwis współpracuje z Kwedit.com. Zapłacisz później.

Wirtualne gry, zwłaszcza te sieciowe, oznaczają coraz częściej bardzo realne pieniądze. Ich twórcy zarabiają nie tylko na samym abonamencie, który nierzadko trzeba co miesiąc płacić, ale także na sprzedaży wszelkiego rodzaju dodatkowych usług - kupno ubrań dla awatara, wakacje dla niego czy też dom opłacane są w "lokalnych" walutach. Aby je jednak zdobyć, trzeba wymienić najprawdziwsze pieniądze.

Problem pojawia się w sytuacji, gdy mamy do czynienia z młodocianymi graczami, którzy nie tylko nie posiadają karty kredytowej, ale nawet konta w banku. Na pomysł jego rozwiązania wpadła amerykańska firma Kwedit.com, współpracująca z FooPets oraz Puzzle Pirates. Za wirtualne usługi i towary w tych dwóch serwisach płaci się za pomocą "Kwedit Promise", czyli zobowiązaniem do późniejszego uiszczenia opłaty - informuje New York Times.

Może to się odbyć na kilka różnych sposobów - kartą kredytową bądź płatniczą, ale także gotówką, co umożliwia najmłodszym uniezależnienie się od rodziców. Ta opcja dostępna ma być w sklepach 7-Eleven, gdzie należy udać się z wydrukowanym kodem kreskowym. Przy kasie pobrana zostanie odpowiednia kwota na rzecz Kwedit.com.

W przypadku gdyby do zapłaty nie doszło, nie można także mówić o stracie sensu stricto. Zakupiony towar miał bowiem charakter wirtualny. Gdyby jednak pomysł się przyjął, może stać się szansą na naprawdę dobry biznes. W 2008 roku w samych tylko Stanach Zjednoczonych wydano na wirtualne dobra 510 milionów dolarów, rok później już 1,03 mld dolarów. W tym roku rynek ma urosnąć o około 60 procent.

Po rejestracji każdy użytkownik otrzymuje na początek niewielką ilość pieniędzy, którą może przeznaczyć na wirtualne zakupy. Dokonywanie terminowych wpłat realnych pieniędzy pozwoli podnieść naszą wiarygodność, a tym samym kwotę, którą będzie można wydać.

[Michał Chudziński]


Wstecz  

Opinie, komentarzeKomentarze, opinie

mon - 2010-02-11
4 ]
przy obecnych zarobkach... pomarzyć ;]

Dodaj Komentarz:           2010-09-09 14:56

Autor:E-mail:Ocena:
Dodaj ilustrację do komentarza:
Karta kredytowamTransfer - mBankPłać z BPHMultiTransfer - MultiBankPłać z NordeaPłacę z InteligoPłać z INGPłacę z iPKOBZWBK - Przelew24Lukas e-przelewPekao24PrzelewCity HandlowyDeutsche BankGetin Noble BankMillenniumRaiffeisen
Sklep Komputerowy  ·  AGD  ·  Proline  ·  Regulamin  ·  Serwis  ·  Promocje  ·  Zasoby  ·  Konfigurator  ·  Koszyk  ·  Hurt  ·  Kontakt  ·  Mapa serwisu  ·  Góra
Copyright © 2002-10 ProLine.     All rights reserved.     Powered by AMD Opteron™    Startuj z nami Dodaj do ulubionych